Ev dînozorek anîmatronîk a pir afirîner, înteraktîf û kêfxweş e, ku pêvajoya sêwirana form û boyaxkirina rengîn a sêwiraner a hêja vedihewîne. Laşek û devê wê yê mezin heye, û mirov dikarin di devê dînozor de rûnin û şoka vê dînozora pêşdîrokî hîs bikin. Ew ê hêdî hêdî serê xwe bihejîne, û mirov dikarin li vir wêneyan bigirin û bi dînozoran re nêzîk bibin. Me ew bi şasîyek zexm, kursiyek ziman a rehet û kembera ewlehiyê sêwirand. Dikare bedewî, rehetî û ewlehiya wê li ber çavan bigire. Sazkirina wê hêsan e, tenê hewce ye ku dînozor di pozîsyona ku hûn dixwazin de bicîh bikin, qutiya kontrolê bi hêzê ve girêdayî dikare be. Me cûrbecûr vebijarkên destpêkirinê yên kontrolkirî hene, wek: Makîneya pereyan, Kontrola ji dûr ve, Bişkok hwd. Wekî din, bişkokek rawestandina awarte heye, da ku ewlehî ne xem be. Rastîn, ewledar û balkêş, ev şahiya înteraktîf a dînozora anîmatronîk ji HUALONG DINO WORKS SINCE 1996-an e, ku ZANIST Û TEKNOLOJIYA HUALONG, xeyal, nûjenî, bêkêmasîya dîtbarî û ezmûna rastîn a binavûdeng temsîl dike. Hemî bi destan hatine çêkirin, li gorî hewcedariyên xerîdar hatine çêkirin. Bi hêza zanist û teknolojiyê, sêwirana hêja û karûbarek bêkêmasî, bila her parkek şahiyê tijî ken be.
Navê berhemê | Dînozora anîmatronîk a afirîner a şahiyê ya înteraktîf |
Pîvan | Nêzîkî 300KG |
Mal | Navxweyî ji bo avahiya pola pola bi kalîte, motora paqijkera otomobîlê ya standarda neteweyî ya bi kalîte, kefek dendika bilind a bi kalîte û çermê silîkonê yê gomî tê bikar anîn. |
Rengdan | 1. Dengê dînozor 2. Dengê din ê xwerû |
Erk | 110/220V AC |
Moda kontrolê | Makîneya pereyan, Kontrola ji dûr ve, Bişkok hwd. |
Dema radestkirinê | 30~40 roj, li gorî mezinahî û hejmarê girêdayî ye |
Bikaranînî | Parka mijarî, parka şahiyê, parka dînozoran, xwaringeh, çalakiyên karsaziyê, meydana bajêr, cejn û hwd. |
Taybetmendî | 1. Germahî: li gorî germahiya -30℃ heta 50℃ xwe biguncînin 2. Avnegir û li hember hewayê berxwedêr 3. Jiyana xizmeta dirêj 4. Sazkirin û parastina wê hêsan e 5. Xuyangek rastîn, tevgera nerm |
Berjewendî | 1. Eko-dostane ---- Bêhnek tûj 2. Tevger ---- Rêzeya fireh, Nermtir 3. Çerm ---- Sê-alî, Rasttir |
Herikînên Kar:
1. Sêwirandin: Tîma me ya sêwirana payebilind a profesyonel dê li gorî hewcedariyên we sêwiranek berfireh çêbike
2. Îskelet: Endezyarên me yên elektrîkê dê çarçoveya pola çêbikin û motorê bi cîh bikin û li gorî sêwiranê wê rast bikin.
3. Modelkirin: Mamosteyê gorê dê li gorî xuyangê sêwiranê şiklê ku hûn dixwazin bi rengek bêkêmasî sererast bike.
4. Çerm-veguhestin: Çermê silîkonî li ser rûyê tê çandin da ku tevnûra wê realîsttir û naziktir bibe.
5. Boyaxkirin: Mamosteyê boyaxkirinê li gorî sêwiranê boyax kir, her hûrguliya reng sererast kir.
6. Nîşandan: Piştî ku qediya, ew ê ji bo piştrastkirina dawîn bi şiklê vîdyo û wêneyan ji we re were nîşandan.
Motorên kevneşopî û parçeyên kontrolê:
1. Çav
2. Dev
3. Serî
4. Çeng
5. Laş
6. Zik
7. Dûvik
Mal:Diluent, Kêmker, Kefa dendika bilind, Çîmentoya cam, Motora bêfirçe, Kefa dijî-agir, Çarçoveya pola û hwd.
Vêra:
1. Bernameya otomatîk: Ji bo kontrolkirina otomatîkî ya tevgeran
2. Kontrola dûr: Ji bo tevgerên kontrolkirina dûr
3. Sensora înfrared: Dînozora anîmatronîk bixweber dest pê dike dema ku înfrared tespît dike ku kesek nêzîk dibe, û dema ku kes tune be radiweste.
4. Axaftvan: Dengê dînozoran lê bide
5. Agahiyên li ser kevirên sûnî û dînozoran: Ji bo nîşandana çîroka paşxaneya dînozoran, perwerdehî û kêfxweşiyê tê bikar anîn.
6. Qutiya kontrolê: Pergala kontrola hemî tevgeran, pergala kontrola deng, pergala kontrola sensorê û dabînkirina hêzê bi kontrola hêsan a li ser qutiya kontrolê ve entegre bike.
7. Fîlma pakkirinê: Ji bo parastina aksesûaran tê bikar anîn
Di warê şahiyê de, yekbûna teknolojiyê û afirîneriyê rê li ber nûjeniyên berbiçav vekiriye. Yek ji van afirandinên balkêş şahiyên înteraktîf ên dînozorên anîmatronîk e, ku di salên dawî de temaşevanên ji her temenî balkêş kiriye. Ev gotar li cîhana balkêş a şahiyên înteraktîf ên bi dînozorên anîmatronîk re kûr dibe, dîroka wê, pêşkeftinên teknolojîk û ezmûnên ku ew pêşkêş dike vedikole.
Nêrînek li Dîrokê
Têgeha anîmatronîkê vedigere nîvê sedsala 20an, bi pêşketinên destpêkê yên ku di parkên mijar û hilberînên fîlman de têne nîşandan. Lêbelê, heta dawiya sedsala 20an dînozorên anîmatronîk wekî celebek populer a şahiyê derneketin holê. Bi pêşketina teknolojiyê re, nemaze di robotîk û endezyariya materyalan de, ev mexlûqên zindî ji tevgerên hêsan ber bi ezmûnên pir rastîn û înteraktîf ve pêş ketine.
Ecêbên Teknolojîk
Şahiya înteraktîf a modern bi dînozorên anîmatronîk re lûtkeya destkeftiyên teknolojîk temsîl dike. Bi karanîna robotîk, sensor û bernamekirina pêşkeftî, ev ecêbên anîmatronîk dikarin tevger, deng û tevgerên hevpîşeyên xwe yên pêşdîrokî bi rastbûnek ecêb teqlîd bikin. Wekî din, entegrasyona taybetmendiyên înteraktîf dihêle ku bikarhêner beşdarî ezmûnên dînamîk û kûr bibin, xêzên di navbera rastî û xeyalê de nezelal bikin.
Ezmûnên Binavûdeng
Yek ji aliyên herî balkêş ên şahiyên înteraktîf bi dînozorên anîmatronîk re ezmûnên berbiçav ên ku ew pêşkêş dike ne. Çi di seyrangehên mijarî de, pêşangehên muzexaneyê, an jî mîhengên perwerdehiyê de bin, ev ecêbên anîmatronîk temaşevanan vediguhezînin serdemên pêşdîrokî, û dihêlin ku ew ji nêz ve şahidiya heybeta dînozoran bikin. Bi rêya hêmanên înteraktîf ên wekî çermên hestiyar ên destdanê, tevgerên bersivdayî û vegotinên perwerdehiyê, mêvan rêwîtiyek bêhempa di nav demê de distînin.
Girîngiya Perwerdehiyê
Ji bilî nirxa xwe ya şahiyê, dînozorên anîmatronîk wekî amûrên perwerdehiyê yên bihêz kar dikin. Bi hevberkirina şahiyê bi zanînê re, ev pêşangehên înteraktîf têgihîştinê li ser paleontolojî, dîroka xwezayî û pêşveçûna jiyanê li ser Erdê pêşkêş dikin. Bi rêya naveroka bi baldarî hatî hilbijartin û pêşandanên înteraktîf, ji temaşevanan re derfetek bêhempa tê peyda kirin ku bi rengek balkêş û bibandor li ser cîhana kevnar fêr bibin.
Perspektîfên Pêşerojê
Her ku teknoloji pêş dikeve, pêşeroja şahiyên înteraktîf bi dînozorên anîmatronîk îmkanên balkêş pêşkêş dike. Nûjeniyên wekî rastiya zêdekirî, zekaya sûnî, û bersiva haptîk amade ne ku înteraktîvîtî û realîzma van ezmûnan zêde bikin, û soz didin hevdîtinên hîn balkêştir bi van gewrên pêşdîrokî re.
Di encamê de, şahiyên înteraktîf bi dînozorên anîmatronîk re tevlîheviyek ahengdar a huner, teknolojî û perwerdehiyê temsîl dike. Bi saya yekbûna afirînerî û nûjeniyê, van afirîdên ji jiyanê mezintir xeyala temaşevanan li çaraliyê cîhanê girtine, ezmûnên berbiçav, perwerdehî û heybetmend pêşkêş dikin. Dema ku em li pêşerojê dinêrin, pêşveçûna vê forma balkêş a şahiyê bê guman dê berdewam bike, û soza asoyên nû yên xeyal û vedîtinê ji bo nifşên pêşerojê dide.